- La machine d'états TCP inclut maintenant le système de discussion et les join/part des divers participants.
- Côté UDP, un nouveau trick de multithreading permet d'avoir des ticks un peu plus réguliers.
- Les Magic Numbers manquants ont été corrigés
- La logique de jeu a évolué, les objets sont maintenant capables de se déplacer, le tir devrait suivre sous peu.
- La structure dans caveshooter.protocol.* a été revue et concerne maintenant la sérialisation/désérialisation des messages udp uniquement, le reste étant géré par les clients et serveurs respectifs
vendredi 26 octobre 2007
CaveShooter 0.2
La programmation de CaveShooter avance gentiment:
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